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1995
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Im geplanten Erscheinungsjahr der Konsole in Europa versuchte SEGA anfangs noch durch den Start des 32X die Spieler bei Laune zu halten, was jedoch (wie wir schmerzhaft feststellen mussten) der wohl bisher größte Flop in der SEGA-Geschichte war.
Gerade einmal 40 Spiele erschienen weltweit für den MegaDrive-Aufsatz!
Nachdem in den deutschen Spielezeitschriften jeden Monat zahlreiche neue Saturn-Importspiele getestet wurden, war die Stimmung dem Saturn gegenüber sehr positiv, hatten doch auch fast alle Hersteller dem Saturn Spieleunterstützung zugesagt (davon einige auch als Exklusiventwickler).
Zur jährlich stattfindenden E3 in Las Vegas im Juni 1995 (der größten Computer- und Videospielemesse der Welt) hatte SEGA den größten Stand und tat auch sonst einiges, um den bevorstehenden Start des Saturn in der restlichen Welt zu puschen.
Am 8. Juli 1995 war es dann auch für europäische Spieler soweit (2 Monate früher als angekündigt) - der SEGA Saturn stand in den Regalen und kostete in der Grundversion mit der Konsole, einem Joypad, AV- und Netzkabel sowie 1 Demo-CD stattliche 750.-DM...
Zum Start bot SEGA ein aussergewöhnlich gutes Software-Paket an (Clockwork Knight, International Victory Goal, Daytona USA und Virtua Fighter wurden in den Zeitschriften alle zwischen 74% und 90% bewertet)
Es folgten alsbald Panzer Dragoon, Pebble Beach Golf Links, Cyber Speedway, Clockwork Knight 2, Digital Pinball, Parodius Deluxe und Street Fighter - The Movie...
Von der Quantität unterlag man klar dem Startaufgebot der Playstation, allerdings bot SEGA höherwertigere Titel an - bis Weihnachten wurden zudem weitere 50 Spiele angekündigt!
Hardware-Unterstützung erhielt der Saturn-Besitzer zum Start per Maus, Lenkrad, 6-Spieler-Adapter und Joyboard... |
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